Nastavení a změna vlastností výkresů a entit
VLASTNOSTI VÝKRESŮ
Příkaz MEZE
Pouitím příkazu MEZE můeme označit vykreslovací meze běného výkresu a řídit jejich kontrolu. Meze pro vykreslování provádějí tři funkce:
Po zadání příkazu se objeví dialog: zap./vyp./<levý dolní roh>. Na tuto výzvu můeme odpovědět zapnutím vypnutím nebo napsáním souřadnice levého dolního rohu (nemusí být nulová). Zadáme-li souřadnici, jsme vyzváni k zadání pravého horního rohu. Při zadávání souřadnic je nám nabídnuta předchozí hodnota.
Příkaz USS
Příkaz slouí k práci s uivatelskými systémy souřadnic (USS). Po jeho zadání se objeví výzva: pOčátek/ZOsa/3body/Entita/poHled/X/Y/Z/Před/Obnov/Ulo/Vyma/?/Glob:.
Tyto volby znamenají:
VLASTNOSTI ENTIT
Entity mohou být ve výkrese umístěny v jedné či více tzv. vrstvě. Pomocí těchto vrstev můeme snadno seskupovat sdruené sloky výkresu. Poté můeme globálně řídit jejich viditelnost, barvu a typ čáry. Na vechny vrstvy se aplikují stejné meze, souřadný systém a měřítko. Počet vrstev ve výkrese a počet entit ve vrstvě není omezen. Vrstvy a jejich vlastnosti jsou součástí výkresu a ukládají se s databází výkresu. Kadé vrstvě je přiřazeno číslo barvy a typ čáry. Pro usnadnění výměny výkresu mezi různými počítačovými systémy byl standartní význam přidělen sedmi číslům barev: 1-červená, 2-lutá, 3-zelená, 4-světle modrá, 5-modrá, 6-růová a 7-bílá. Kadá entita a kadá vrstva výkresu mají dále přiřazen typ čáry, který má jméno a definici, která určuje specifickou posloupnost čárek a teček a relativní délky čárek, teček a mezer.
Vrstvy ( hladiny )
Kadá vrstva má následující vlastnosti:
Editor výkresu si udruje tzv. běnou vrstvu, barvu a typ čáry. Jedná se o vrstvu, ve které jsou vytvářeny nové entity. Zvolíme-li si jinou vrstvu za běnou (pracovní), jsou vechny poté kreslené entity v této vrstvě. Při začínání nového výkresu je automaticky vytvořena nová vrstva "0". Této vrstvě je implicitně přiřazena bílá barva a typ čáry continuous. Běná barva a typ čáry je na počátku nastavena na DLEHLAD.
Zásady pro typy čar
Příkaz HLADINA
Tento příkaz zaji?uje manipulace s vrstvami. Po jeho zadání se objeví menu: ?/Pracovní/ naStav/Definuj/Ano/Ne/Barva/Typč/Zmraz/Rozmraz/Uzamkni/Odemkni:. Tato volba se vrací po kadé provedené operaci a příkaz lze ukončit prázdnou odpovědí.
Volba ? způsobí vypsání seznamu nadefinovaných vrstev. Před výpisem ádá jméno vrstvy pro výpis, předvolená hodnota je * (vechny vrstvy).
Volba Pracovní umoňuje zvolit novou pracovní vrstvu, zadáme-li jméno neexistující vrstvy, tato vrstva bude vytvořena.
Volba naStav slouí k přepínání mezi existujícími vrstvami (nastavuje novou pracovní vrstvu).
Volba Definuj slouí k vytvoření nové vrstvy bez ovlivnění pracovní vrstvy. Kadá nově vytvořená vrstva je zapnuta a její přiřazena bílá barva a typ čáry continuous.
Volba Ano slouí k zapnutí zvolené vypnuté vrstvy.
Volba NE slouí k vypnutí vrstvy. Zvolíme-li jméno pracovní vrstvy, vypíe AutoCAD jetě ověřovací dotaz, zda-li chceme pracovní vrstvu vypnout. Vypnutí pracovní vrstvy způsobí, e nově kreslené entity nebudou zobrazovány.
Volba Barva slouí k nastavení barvy. Nejdřív ádá zadání barvy a poté vrstvy, které se má změna týkat.
Volba Typč slouí k nastavení typu čáry pro vrstvu. Nejdřív ádá zadání typu čáry a poté vrstvy. Jestlie zadaný typ čáry jetě nebyl pouit AutoCAD jej automaticky načte z knihovního souboru acad.lin. Odpovíme-li na výzvu ádající typ čáry otazníkem, získáme seznam vech typů čar nataených ve výkrese.
Volba Zmraz slouí k zmrazení vrstvy (zmrazení viz popis výe). Běnou vrstvu nelze zmrazit.
Volba Rozmraz slouí k rozmrazování zvolených zmrazených vrstev.
Příkaz BARVA
Příkaz nastavuje běnou barvu pro následně kreslené entity. Barvu kadé entity je moné řídit individuálně nebo pomocí vrstvy či bloku. Po zadání příkazu jsme dotazováni na novou barvu. Můeme odpovědět číslem nebo jménem barvy. Můeme také odpovědět volbou DLEHLAD (nově kreslené entity převezmou barvu přiřazenou přísluné hladině) nebo DLEBLOK. Počáteční barvou je DLEHLAD.
Příkaz TYPČ
Tento příkaz umoňuje nastavit typ čáry pro následně kreslené entity. Po zadání příkazu se objeví volba: ?/Definuj/Načti/naStav:. Tato volba se vrací po kadé provedené operaci a příkaz lze ukončit prázdnou odpovědí.
Volba ? slouí k vypsání typů čar, které jsou k dispozici v daném knihovním souboru.
Volba Definuj slouí k vytvoření nového typu čar a jeho uloení do knihovního souboru.
Volba Načti slouí k nataení typu čar z knihovního souboru. Po jejím zadání máme zadat jméno typu čáry a soubor k prohledání.
Volba naStav slouí k nastavení běného typu čáry pro následně kreslené entity. Po jejím zadání jsme tázáni na nový typ čáry. Pokud odpovíme nenataeným typem čáry, který není ani knihovním souboru acad.lin, je vypsáno hláení, e typ čáry nebyl nalezen.
Příkaz TČMĚŘ
Specifikace čárek v definici typu čáry jsou měřeny jednotkami pro kreslení. Protoe tyto jednotky mají různý význam pro různé výkresy, je k dispozici metoda pro nastavení měřítka typu čar. Pro kadý výkres je k dispozici globální měřítko pro typ čar s předvolenou hodnotou 1. Toto měřítko lze měnit pomocí tohoto příkazu. Jeho výzva ádá zadání nového měřítka. Na tuto výzvu odpovíme měřítkem s kladnou hodnotou. Kdy změníme měřítko typu čar, výkres je regenerován s opravenými délkami čárek.
Příkaz ZMĚNA
Příkaz ZMĚNA umoňuje měnit některé vlastnosti existujících úseček, krunic, textů, definice atributů a vloených bloků nebo vlastnosti entit jakéhokoliv typu. Po zadání příkazu je vysána výzva na zvolení objektů a poté volba Vlastnosti/Bod změny:.
a) Zvolíme-li Vlastnosti, bude vypsána volba na zadání, kterou vlastnost chceme změnit s monostmi: Barva/Zdvh/Hladina/Typ čáry/Výka. Tato volba se vrací po kadé provedené operaci a do ukončení prázdnou odpovědí.
Volba Barva slouí ke změně barvy objektu. Můeme zvolit název či číslo barvy nebo monosti DLEHLAD neb DLEBLOK.
Volba Zdvih slouí k zadání 3D zdvihu objektu.
Volba Hladina slouí ke změně hladiny, do ní je objekt zařazen. Na výzvu k zadání nové vrstvy musíme odpovědět názvem existující vrstvy.
Volba Typ čáry slouí ke změně typu čáry přidruené ke zvoleným objektům. Zadáme-li typ čáry, je tento typ hledán mezi nataenými čarami nebo v standartní knihovně acad.lin, v jiné knihovně hledán není.
Volba Výka slouí ke změně 3D vysunutí objektu.
b) Zvolíme-li bod změny, AutoCAD bude měnit určité charakteristiky specifické pro daný objekt:
Jedná-li se o úsečku, je krajní bod úsečky blií k zadanému bodu změny posunout do daného bodu. Je-li zapnut pravoúhlý reim (orto), budou výsledkem příkazu pouze kolmé úsečky.
Jedná-li o krunici, je poloměr změněn tak, e obvod krunice bude procházet daným bodem změny (vzdálenost od středu krunice k bodu změny se stává novým poloměrem).
Jedná-li se o text, pak bod změny určuje nové umístění textu (pokud na výzvu k zadání bodu změny odpovíme prázdnou výzvou, text nebude přemístěn). AutoCAD pak nabídne výzvu k zadání nového textu, výky, úhlu pootočení. Výku a úhel můeme určit vloením bodu k bodu změny nebo k původní poloze, nebyl-li bod změny určen. Nechceme-li změnit text, musíme na příslunou výzvu odpovědět prázdnou odezvou.
Jedná-li o atribut, můeme měnit vlastnosti stejné jako u textu, dále i etiketu definice atributu, řetězec výzvy a předvolenou hodnotu.
Jedná-li o blok, pak bod změny určuje nový počátek bloku (nezadání bodu změny způsobí nepřemístění bloku). AutoCAD se pak zeptá na úhel pootočení. Úhel můeme vloit určením relativního bodu k bodu změny neb k počátku bloku, pokud bod změny nebyl určen.